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VRay如何使用vismat材質呢?要分為兩種情況導入

軟件教程 奇跡の海 2年前 (2018-03-10) 2567次瀏覽 已收錄 0個評論 掃描二維碼

清水混凝土地面導入了一個vismat材質,無需修改其參數即可獲得逼真的效果。因為vismat材質已經包含了全部的材質參數,非常實用高效。根據實際情況的不同,有可以需要對模型UV紋理的大小和方向重新設置。?

如何使用vismat材質呢?要分為兩種情況導入:

一.導入為全新的材質,在Scene?Materials右擊后選Load?Material,就可以從打開的文件管理器中選擇.vismat文件。打開后,在材質列表中會增加一個與選擇的.vismat文件同名的材質。?

二.導入為材質屬性,在材質名稱上右擊后選Import?Material,打開文件管理器中選擇.vismat文件。打開后,不會創建新的材質,而是用選擇材質的屬性替換了已有的材質。這兩者的區別在于后一種方式是針對已有模型和已有材質的,導入后無需再把材質指定給模型了。?

但是,目前vismat材質與SketchUp的兼容性還是有點問題,因為導入的vismat材質無法在模型上顯示紋理貼圖,這無疑是一道硬傷!但這個問題的解決,取決于vismat材質中貼圖的路徑設置,所以,無論是在V-Ray材質編輯器中,還是在SketchUp中重新指定一下貼圖路徑可解。

如下圖所示,在紋理貼圖編輯器中,點擊了預覽之后,材質路徑顯示為紅色,則說明路徑丟失,但你可能覺得奇怪的是,明明材質的貼圖能正常顯示,為什么說路徑丟失呢?這是因為文件路徑使用的是絕對路徑,而材質編輯器用的是相對路徑,即vismat材質文件跟貼圖文件在同一級目錄下,材質編輯器即可正常顯示紋理,渲染也沒有問題。但是,SketchUp材質卻無法自動獲取貼圖的路徑,所以,模型顯示為黑色,SketchUp材質的紋理路徑是空白的。?

在材質編輯器中重新指定紋理的路徑后,SketchUp材質立即自動獲取了紋理貼圖,模型的表面也顯示了紋理。就這么一點點小技巧,也曾經困擾過我,差點把vismat材質打入冷宮。?


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