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《絕地求生大逃殺》PC 1.0上線測試服 增加攀登、翻越動作

前沿資訊 奇跡の海 2年前 (2017-11-14) 587次瀏覽 已收錄 0個評論 掃描二維碼

《絕地求生大逃殺》PC 1.0上線測試服 增加攀登、翻越動作

在今天的早些時候,多人競技游戲《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》通過官方微博公布了一則“PC 1.0 正式版 測試服更新 2”的長篇公告,在測試服當中正式上線了1.0版本。主要更新在游戲內容中修改了“攀登”、“翻越”等動作,以及修改了游戲當中的槍支彈道等。本周將開啟第一輪測試,如果想提前體驗的玩家,可千萬不要錯過。

以下為官方原文通告:

?大家好,

今天將向大家介紹測試服的新動態。我知道前幾天測試服更新延期讓大家都很失望。這是因為測試服服務器在開啟前仍然不夠穩定,所以我們不得不推遲了更新計劃。即使是現在,客戶端穩定性問題也依然沒有100%的解決。但是我們認為需要盡早進行攀登及翻越功能的測試,所以我們將在本周短暫開啟第一輪測試。我們在之前的公告中介紹過原計劃是測試?3?天,但是請注意,考慮到當版本,本輪測試開放時間會比原計劃短。

因為當前版本并非穩定版,玩家連接至測試服服務器時可能會出現斷開連接的現象。因為測試環境不穩定而帶來的不便,希望大家能諒解。

第一輪測試預計于今早開始,持續一天。測試時間根據實際運行情況可能會有所延長。具體時間安排請以后續公告為準。

測試時間:?北京時間?11?月?14?日上午?10?時至?11?月?15?日上午?10?時

測試模式及地區:?

北美單排第三人稱模式/第一人稱模式(NA?SOLO?TPP/FPP)

亞太單排第三人稱模式/第一人稱模式(AS?SOLO?TPP/FPP)

《絕地求生大逃殺》PC 1.0上線測試服 增加攀登、翻越動作

此次更新內容主要圍繞兩個方面:新增功能及彈道改動。點擊此處了解”攀登及翻越”相關內容。????彈道方面,我們調整了子彈下墜、射擊精度、射程等等,以實現武器平衡及增加真實感。下文詳細介紹了這些改動。命中范圍和傷害計算現在也更加真實。對于特殊的武器傷害或傷害計算公式,我們將以更先進的方式計算方向。本輪測試后,我們也將單獨通過一篇文章詳細解釋。

彈道優化

我們的動作和射擊團隊一直努力在優化武器的同時增強真實性而又不影響游戲平衡,這正是開發中的彈道平衡機制。我之前和大家分享過子彈和武器會有哪些變化,以下將為大家介紹改動的主要內容。

最大的變化是增加了子彈阻力效應,它會影響子彈飛行軌跡。和現實中類似,子彈射出后隨著時間的推移會逐漸失去速度。而重力依然作用在子彈上,即:同等距離子彈下墜更明顯。對于大多數突擊步槍而言,這一變化很難在近程作戰時感受到。它將在?300?米以上距離愈發明顯。

其次,我們根據武器實際性能調整了武器??MOA(精度)。部分武器可能會被降低精度,另一些則有所提高。

除了上文提到的子彈軌跡改動,我們也關注了機械瞄準和瞄準鏡配件的實用性。為了幫助大家更好的適應新的彈道,我們將歸零的調整方式變得更加真實。每個武器的機械瞄準將有特定的歸零范圍。紅點瞄準鏡和全息瞄準鏡會允許短距離的歸零調整。現在可以調整瞄準線的亮度(默認使用鼠標滾輪)。4?倍鏡的準星尖端分別對應沖鋒槍的?50?米和其他武器的?100?米的歸零點。倍數更高的瞄準鏡還將允許玩家調整縮放級別(默認使用鼠標滾輪)。

*?本輪測試(第一輪)期間?4?倍鏡的歸零調將與當前正式服保持一致(未變化),上文中?4?倍鏡的歸零改動將在后續測試進行更新????最后,我們將介紹角色命中區域的變化。我們認為早期版本?過于簡單,對玩家體驗并不好。新系統中,(帶來不穩定因素的)頸部區域將被頭盔所保護。射擊手部和腳部也不如之前那樣有效。除了根據命中部位計算傷害,還會根據武器等級進行修正。?????這些改動使我們能夠進一步平衡不同類型、等級的武器的使用及功能。正如我在本文開頭所提到的,這些改動不是最終?結果,相當多的一部分仍處于測試中,并且我們還在研究更多的特性,以便在游戲中加入。

為了便于大家理解,以下是更新前后彈道對比。

《絕地求生大逃殺》PC 1.0上線測試服 增加攀登、翻越動作

之后為主要更新公告。


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