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10大真正值得玩家體驗經典宇宙題材游戲

前沿資訊 奇跡の海 2年前 (2017-08-23) 616次瀏覽 已收錄 0個評論 掃描二維碼

對科幻游戲、電影愛好者來說,2015年度最重要的消息是什么?細想一下就知道,答案有兩個。首先,是歷史悠久的經典星戰題材即時戰略游戲《家園》終于迎來重制版,至于另一個,則更加直觀。那便是2015年12月18日,星球大戰系列的最新一部電影《星球大戰:原力覺醒》將在美國上映,這不是游戲,可仍是廣大星戰粉絲的節日。由此可見,在無論任何時代,浩瀚的宇宙都能在各類游戲中帶給我們無限遐想。有了這個背景,筆者今天就和各位玩家一起看看,究竟有哪些真正值得玩家體驗的經典的宇宙題材游戲。

  最難忘:《星際爭霸》系列

必須承認的是,《星際爭霸》系列無疑是史上最成功的即時戰略游戲之一,足以嚇死人的銷量和全球數以億計的粉絲就是它成為經典的鐵證。和我們現在所能看到的一些即時戰略類游戲相比,《星際爭霸》系列雖然略顯“遠古”,卻實實在在的銷量和口碑都好。

當然,關于《星際爭霸》系列,一直以來也有一些很明顯的分歧,至少,在國外論壇上曾經提過類似這樣的問題:如果說星戰游戲不一定只包括“星球大戰及其衍生作品”的話,那么《星際爭霸》系列可以被認為是星戰游戲嗎?有很多玩家說不行,也有相當一批玩家說可以,其實事情本身并不復雜。

《星際爭霸》系列的好玩程度毋庸置疑,至于能不能被歸類,看看游戲背景和三族設定其實就很清楚了。至于《星際爭霸》為什么特別好玩?精美的畫面,經典的三種族設置,豐富多彩,各盡其職的兵種安排,特別是節奏感,爽快感極強的戰斗過程,讓無數玩家耳目一新后迅速沉醉于其間。

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 最懷念:《太空侵略者》

這款被國內被稱為《小蜜蜂》的游戲,無疑是開創了個時代的先河,早在雅達利2600時期,這款游戲就蜂風靡一時,甚至正是因為《太空侵略者》街機版的設置:搖桿在左,按鍵在右的設置,奠定了階級按鍵的格局。到了FC時代,這款游戲依然火熱的大紅大紫,以其簡單易懂的規則和稍有挑戰的單獨,一直受到各年齡段的歡迎。

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最熱血《光環》系列

假如說有一位戰士可以作為一面旗幟,《光環》系列的士官長肯定是其中之一,作為斯巴達戰士的幸存者,編號為117的士官長在致遠星的一系列戰斗奠定了其在玩家心目中的地位,無論是“需要的時候叫醒我”還是科塔娜說完:星盟還有蟲族,一切都結束了。 士官長:不我認為這只是剛剛開始的句話,都讓這位偉大的戰士在我們心目中的形象越發高達起來。

而這也是很多玩家購買X Box的原因,畢竟,只有《光環2》登錄了PC版,而且是令人蛋疼的臺灣腔配音。

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  最經典:《家園》系列

如果說《星際爭霸》系列是玩家們眼中的神作,是游戲史上數得著的即時戰略經典,那么有著十幾年歷史《家園》及其續作則完全是另一回事。這款游戲經典嗎?當然經典。可除了經典之外,《家園》系列最重要,也最被稱道的地方,就在于它的獨創性。

以1999年這個時間軸來看,《家園》的出現,無疑具有革命性的意義,創造性的將太空戰役的大背景和最受中高端玩家喜愛的即時戰略方式結合起來,畫面和游戲理念更是有著當時一系列普通游戲難以比擬的,難怪就連一些游戲業界的老資格人員都認定,《家園》的重制,很可能將帶來一場完全不同的游戲風潮。這場風潮或許不是因為重制游戲本身,而是因為這款游戲確實有著太多吸引人的亮點。比如基于全開放化效果的游戲背景,比如戰艦的人性化設定,又比如令無數玩家稱道的戰斗細節等等,無論是哪一點,以游戲而言都是質量的保證。

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 最恐怖:《異形:隔離》

太空的恐怖并不只有未知的迷茫和空虛,還有可能存在我們從未見過的恐怖生物,《異形:隔離》就是這樣是一款求生類恐怖射擊游戲,無盡的恐怖和生命岌岌可危的死亡氣息讓玩家領會什么才是真正的恐懼。異形事件15年之后,艾倫·雷普莉(Ellen Ripley,電影《異形》的女主角)的女兒阿曼達(Amanda)肩負揭開母親消失背后的真相使命,踏上了一個絕望的求生之戰。

玩家扮演的阿曼達,將航行穿過一個越發不安定的世界,你會發現自己面對的將是驚慌失措的人類和無法預知、殘暴的異形怪物們。由于動力不足和準備不夠充分,你必須節約資源,即興解決問題,運用你的才智,不是為了讓任務成功,而是單純的讓自己活下去。

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 最震撼:《質量效應》系列

有意思的是,如果說《星球大戰:舊共和國武士》的出現,完全奠定了某公司在游戲業界的地位的話,那么之后順應玩家需求推出的《質量效應》系列則是又一個高峰,或者說,是真正意義上的蛻變。這款游戲的出現,可以說代表了科幻方向的一個巔峰。也正是本作的出現,使得BioWare真正成為了全球數得著的知名游戲開發商。當然,要說本作的亮點和好玩之處,那可真是幾個晚上也說不完,篇幅所限,這里只說最核心的部分。

首先,作為經典RPG系列游戲,本作在劇情設定上跌宕起伏,且在很多層面上都有著獨到的設定方式和元素,游戲中可以使用的武器和異能十分豐富,玩家可以在多角色劇情中自由切換。除此之外,本作還創造性的將動作射擊和角色扮演完美融合,同時引入了只有質量效應系列游戲才會具備的質量效應場和質量中繼器。再加上本身就極其出彩的游戲性和超高的系統AI,使得質量效應一經推出就迅速成了科幻游戲迷們無法忘懷的真正經典。

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最燒錢:《命運》

《命運》是《光環》系列游戲的締造者Bungie打造的全新在線射擊游戲,設定在神秘的未來世界。玩家可以創建獨特和強力的人物,自定義外觀和戰斗方式,探索整個太陽系。

事發生在距今700年后,發生在地球上的最后一個城市“僅存之城”,人類的黃金時代早已不復存在,人們像太陽系一樣分散的居住在古老的廢墟周圍。而一個神秘的外形飛船卻像第二個太陽一樣漂浮在人類上空,沒有人知道它從哪來,來干什么,可它卻成為了人類的保護者。同時,奇怪的外星怪物也從宇宙的邊緣不斷涌來,想要占領地球和這座“僅存之城”。玩家將扮演年輕的“騎士”,接到任務來保護殘存的人類地盤,并探尋這些怪物的來歷,最終戰勝它們。

《命運》者游戲吧,咋說呢,看看游民星空《命運》專區慘淡的看量就知道了,雖然這是一款畫面優秀,。有著引人入勝劇情,競爭十足的多人對抗,以及合作游戲體驗,廣闊的開放公共戰斗區域,還有第三人稱的游戲社區,的游戲,但是其高達5億美元的成本和主機獨占的特性導致游民的各位觀眾老爺們并不非常關注這部作品。

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最童年:《星球大戰:舊共和國武士》系列

提到星戰游戲,乃至以星戰為最大背景的游戲,毫無疑問,《星球大戰:舊共和國武士》這個系列作品無論如何也不該被錯過。本作在2003年11月登陸PC,繼而推廣到所有可能被執行的平臺,甚至被國內外玩家認為是“時代僅見的全平臺佳作”。如今看來,這個評價似乎略顯夸張,不過,這樣的評語顯然不會影響本作“最經典的星戰式角色扮演游戲之一”的地位。值得注意的是,本作劇情設定在《星球大戰》六部曲時間的4000年前的舊共和國時期絕地武士對抗西斯的故事。根據游戲的進度,玩家最后要做出自己的選擇:成為絕地武士消滅西斯,或者墮入原力的黑暗面,成為西斯的一員。

不得不說這樣的設定相當有意義,這告訴玩家,這個世界的一切都是相對的,沒有單純的好壞,也沒有無緣無故的愛恨。當然,一款半即時制的角色扮演游戲,最重要的還是它的游戲性,顯然,本作沒有讓玩家失望。本作的細節設置非常出彩,有三種基礎職業,六個屬性選項和八個技能選項,甚至還有五個不同的星球場景,更有多達20個專長和貼心的小游戲設計,更是讓無數玩家欲罷不能。加上宏偉的場景和無處不在的各類游戲體驗,可以說無愧于佳作之名。

另一方面,《星球大戰:舊共和國武士》提供了最好的《星球大戰》互動體驗之一,挖掘到了《星球大戰》宇宙那種能夠從一開始就吸引無數粉絲購買特許產品的特質。與此同時,本作還完全奠定了BioWare在業界的地位,可謂真正的一舉多得。

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 最宏大:《星球大戰之絕地武士:絕地學院》

同樣是被玩家認定為星戰游戲,經典之作《星球大戰:舊共和國武士》是真正的角色扮演游戲,不過《星球大戰之絕地武士:絕地學院》則完全不同了。它更像是一款FPS+ACT游戲,也就是很多人通常所說的第一人稱射擊游戲加動作游戲。

當然,即便不是RPG,本作也有一些獨特的亮點,其中最明顯的,就是對自己所操作成員的可訓練性。在本作中,玩家必須對自己可以操控的星際武士進行訓練,當然,很大程度上來說,最重要的事情不止是訓練,玩家還可以通過使用游戲中許多特定的道具來改進自己手中的武器,甚至武器的性質都能夠自行安排,對玩家來說,這種明顯有別于道具固定化模式的安排,也能讓玩家感到耳目一新。

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 最豐富:《星球大戰:帝國戰爭》

作為即時戰略游戲鼻祖《命令與征服》的制作者,Westwood工作室雖然被EA解散,但其中成員卻重組成了巖石壁畫工作室,為我們繼續奉獻著經典的RTS游戲,《帝國戰爭》就是其中一款。(巖石壁畫的新作《灰蠱》已經發布)除此之外,帝國戰爭這四個字,還代表了所有星戰游戲中最為獨特的戰斗方式和最豐富的游戲設定。本作最吸引玩家的地方,就在于地面戰和空間戰的沖突化設定,玩家可以通過自己最熟悉的戰斗方式選擇星球發展。

在《帝國戰爭》中,資源將會根據星球的大小自身來決定,也就是說,星球本身就是該游戲的主要資源,較大的星球,自然會擁有較多的資源,或者工業化比較發達的星球也會相應的會為玩家帶來更多的收入,當你攻占一個星球后,除了會有附加的收入以外,還會有特別的獎勵。同時豐富多彩的附加設施也是本作的一大亮點,甚至可以這么說,附加設施的豐富程度很大程度上可以考量玩家游戲的真實水平。這一點,顯然是其他同題材游戲很難做到的。至于本作的衍生資料片,恐怕都容易淪為浮云了。

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