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nmake命令(windows下的makefile)

其他優化 奇跡の海 3年前 (2017-05-18) 734次瀏覽 已收錄 0個評論 掃描二維碼

1. 如果已經有vc6的dsp工程,可直接導出nmake腳本文件(.mak)

“Project – Export Makefile…”

nmake -f nMakeTest.mak CFG=”nMakeTest – Win32 Debug”

nmake -f nMakeTest.mak CFG=”nMakeTest – Win32 Debug” all

nmake -f nMakeTest.mak CFG=”nMakeTest – Win32 Release” clean

注:如果未指定/F選項,則使用當前目錄下的名為makefile的文件

nmake /?】 ?獲取更多幫助! ?vc6:【D:\program files\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin】

vs2008:【D:\program files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\bin】

為了能正確地使用命令行工具及vc6或vs2008下的函數庫,需要對一些環境變量進行設置,最快捷地方式是通過如下方式打開命令行窗口(以vs2008為例):

nmake命令(windows下的makefile)

2. vs的c++工程沒有提供導出nmake腳本文件的功能,我們只有借助工具或手動編寫nmake腳本文件了

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

3. rc.exe 【將.rc資源文本轉變成.res二進制文件】

所在路徑:C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Bin\rc.exe

/l?0x804 ?//?默認語言ID(十六進制數表示) ?0x804:簡體中文 ?0x409:美國??更多…

/fo”nMakeTest.res” ?// 指定rc文件輸出的res名稱

例:rc.exe?/l 0x804 /fo”nMakeTest.res” /d “_DEBUG” /d “_AFXDLL” “nMakeTest.rc”

4.?cl.exe 常見選項 【將.c,.cpp,.cxx編譯成obj文件】??更多…

vs2008版本所在路徑:D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\bin\cl.exe

命令行長度說明

windows上整個命令行的長度不能超過260個字符,然而編譯命令行往往會超過這個限制,微軟提供的解決方案是:將命令行參數寫入一個response文件,然后將其傳入編譯器。

不過要注意的是:response文件仍然有32KB的限制。

如:”C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\bin\amd64\cl.exe” @”C:\UE4_15_0_Release\Build\Win64\PhysXVehicles.generated.cpp.obj.response”

/nologo ? // 不打印版權申明信息

/I “../include” ? ?// 添加頭文件查找路徑(如果路徑中帶有空格,一定要用引號括起來)

/DWIN32  // 預編譯宏定義(win32程序)

/D_CONSOLE ?//?預編譯宏定義(控制臺程序)

/D “_DEBUG” ?//?預編譯宏定義(Debug版本)

/D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE ?//?預編譯宏定義(關閉C4996警告。使用strcpy、strcat等不安全函數時會報C4996警告)

/D_CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE? //?預編譯宏定義(關閉C4996警告。使用strcpy、strcat等不安全函數時會報C4996警告)

/DLIB_VER=0x2000?// 預編譯自定義宏LIB_VER為0x2000 ?等價于#define LIB_VER 0x2000

/Od ?// 優化選項:帶入Debug信息

/O2 ?// 優化選項:最快速度

/O1? // 優化選項:最小尺寸

/W3  // 設置3級警告級別

/WX ? ? // 將Warining視為error

/Fp”nMakeTest.pch” ?// 指定預編譯文件名

/Yu”stdafx.h” ? // 在生成期間使用預編譯頭文件

/FI “myheader.h” // 在每個源文件的第一行上的#include該文件

/Fd”vcpdb/testpdb” // 會將vc輔助編譯的idb及pdb文件(見下面的/Gm選項)輸入到vcpdb目錄中,

并重命名為testpdb.idb與testpdb.pdb(這里的pdb為project?database文件,用于存工程的數據庫信息)

/Fo”objFiles” // 將obj文件輸出到objFiles目錄中

/c   //?編譯但不鏈接

/feMyTest ?// 編譯后,輸出MyTest.exe可執行文件

/EHsc ? //?打開”C++例外(Exceptions)”,以免出現編譯器警告

/LD   //?創建動態鏈接庫
/LDd   //?創建調試動態鏈接庫

/ML   // 使用 libc.lib 創建單線程可執行文件
/MLd    // 使用 libcd.lib 創建調試單線程可執行文件
/MT    // 使用 libcmt.lib 創建多線程可執行文件
/MTd    // 使用 libcmtd.lib 創建調試多線程可執行文件
/MD    // 使用 msvcrt.lib/msvcrt.dll 創建多線程可執行文件
/MDd    // 使用 msvcrtd.lib/msvcrtd.dll創建調試多線程可執行文件

/Z7   //生成與 C7.0兼容的調試信息
/Zd   //生成行號
/Zi    //生成完整的調試信息

/Za ?// 禁用語言擴展(不支持ANSI C89 及 C++11) –使用該參數時,編譯器會自動定義__STDC__宏

/Ze ?// 啟用語言擴展(默認)

/Zl ?// ZL 非ZI; 告訴編譯器從.obj文件中移除默認C庫鏈接指令(注:該鏈接指令會被傳給連接器 ??形如:/DEFAULTLIB:’LIBCMT’)

/Gm ? ? //?啟用最小重新生成

編譯器在.idb文件中存儲源文件和類定義之間的依賴關系。
使用.idb 文件的信息來確定是否需要編譯某個源文件。
而不是該源文件只要包含了被修改的.h文件,就必須重新編譯。

/link  // 將/link后指定的選項傳遞給link.exe

// 默認情況下,cl.exe編譯完后,會自動調用link.exe進行連接,
// 所以直接用cl.exe編譯帶main函數的.c或.cpp后,會生成obj與exe文件。

例:cl /c test1.cpp test2.cpp ?// 編譯test1.cpp,test2.cpp

例:cl *.cpp /MD /c /I”G:\Visual C++\VC98\PlatformSDK\Include”

5.?link.exe常見選項 ?【將obj、lib、res鏈接成dll或exe等可執行文件】

vs2008版本所在路徑:D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\bin\link.exe

/dll  // 輸出dll文件

-lib? // 生成lib靜態庫文件 ?例:link -lib *.obj?/out:test.lib

/libpath:”..\PublicSDK\lib”?// 指定外部lib查找路徑(路徑中不能帶有空格,否則鏈接時會報LNK1181的錯誤)

/subsystem:windows[console] ? // 指定子系統

/machine 指定目標平臺{AM33|ARM|EBC|IA64|M32R|MIPS|SH3|SH3DSP|SH4|SH5|THUMB|X86|X64},等

/NODEFAULTLIB:libcd.lib ?// 鏈接時,忽略libcd.lib庫

/debug  // 生成調試信息

/export:myAdd=_Add,@1 ? // 導出extern “C” Add函數,并將符號名修改為myAdd,同時將導出序號設為1(一種dll動態庫導出符號的方法)

/export:_g_isTest,@2 ? // 導出extern “C”?g_isTest變量,并將導出序號設為2(一種dll動態庫導出符號的方法)

/def:”nMakeTest.def” // 模塊導出文件(另外一種dll動態庫導出符號的方法)

注1:def文件名不要求與dll文件名或工程名一致
注2:一個dll工程最多只允許使用一個def文件
注3:vc:只需將def文件添加到工程中即可
注4:vs2008:項目 – 屬性 – 連接器 – 輸入 – 模塊定義文件,填入def文件名(def文件要放在當前工程目錄之下,def文件可不添加到工程中)

;nMakeTest.lib 導出DLL函數
;作者:kekec
LIBRARY nMakeTest.def
EXPORTS
Add @ 1
g_isTest @ 2

注:還可以在代碼中使用__declspec(dllexport)進行符號的導出

#ifdef WIN32DLL_EXPORTS
#define WIN32DLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define WIN32DLL_API __declspec(dllimport)
#endif

/************** export.c ***************/
#ifdef __cplusplus
extern “C”
{
#endif
WIN32DLL_API int __stdcall Add(int a, int b)
{
return (a + b);
}

WIN32DLL_API int g_isTest = 0;
#ifdef __cplusplus
}
#endif

/pdb:”nMakeTest.pdb” ?// 重命名生成的pdb文件(Program Debug Database),保存調試符號等信息

/map:”nMakeTest.map”?// 重命名生成的map文件

/out:”nMakeTest.exe” // 重命名生成的exe文件

/implib:”test.lib”  // 生成名為test.lib的導出庫

/stack:0x300000 ?// 設置線程棧Reserve內存大小為3MB ?windows缺省是1MB ? — 格式:/STACK:reserve[,commit]

/stack:0x500000,0x200000 ?// 設置線程棧Reserve內存大小為5MB,Commit內存大小為2MB ??windows缺省是1MB ? —?格式:/STACK:reserve[,commit]

/entry:[email protected] ? // 指定_DllMainCRTStartup函數dll的起始地址

/release ?// 生成checksum

/incremental:yes ? // 開啟增量鏈接

incremental開關默認是開啟的。
開啟增量鏈接產生的exe或dll文件的size要大一些。
因為有代碼和數據的填充,增量鏈接的exe或dll文件會包含跳轉trunk來處理函數重定位到新地址。
MSDN上明確指出:為確保最終發布版本不包含填充或者trunk,請關閉增量鏈接。

例:link gdiplus.lib?/subsystem:windows /out:test.exe file1.obj file2.lib file3.res // 生成名為test.exe的windows可執行程序
例:link gdiplus.lib?/subsystem:console /out:test.exe *.obj file2.lib file3.res // 生成名為test.exe的控制臺可執行程序
例:link gdiplus.lib?/subsytem:windows /dll /out:test.dll /implib:test.lib?/def:test.def *.obj file2.lib file3.res // 生成名為test.dll動態庫

例:link *.obj rc.res /LIBPATH:”G:\Visual C++\lib” /SUBSYSTEM:WINDOWS /MACHINE:X86 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib OpenGL32.Lib

例:”D:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 9.0/VC/bin/link.exe” ?/MANIFEST:NO /NOLOGO /DEBUG /errorReport:prompt /MACHINE:x86 /SUBSYSTEM:WINDOWS /FIXED:No /LARGEADDRESSAWARE /NXCOMPAT /STACK:5000000,5000000 /SAFESEH /DEF:UnrealEngine3.def /DELAY:UNLOAD /RELEASE /OPT:REF /OPT:ICF /INCREMENTAL:NO /DELAYLOAD:”dxgi.dll” /DELAYLOAD:”d3d10.dll” /LIBPATH:”../External/zlib/Lib” /LIBPATH:”D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\/Lib/x86″ /NODEFAULTLIB:”MSVCRTD” /NODEFAULTLIB:”MSVCPRTD” /NODEFAULTLIB:”LIBC” /NODEFAULTLIB:”LIBCMT” /NODEFAULTLIB:”LIBCPMT” /NODEFAULTLIB:”LIBCP” /NODEFAULTLIB:”LIBCD” /NODEFAULTLIB:”LIBCMTD” /NODEFAULTLIB:”LIBCPMTD” /NODEFAULTLIB:”LIBCPD” @”g:\svn\MyGame\Binaries\Win32\MyGameRelease.exe.response” /OUT:”g:\svn\MyGame\Binaries\Win32\MyGameRelease.exe” /IMPLIB:”g:\svn\MyGame\Binaries\Win32\MyGameRelease.lib” /PDB:”g:\svn\MyGame\Binaries\Win32\MyGameRelease.pdb” /CLRTHREADATTRIBUTE:STA /FILEALIGN:0x1000

6. nmake指令說明

(1) 符號說明

# ? // 注釋符(命令所在行不能使用注釋符,命令應該與注釋都獨立使用一行進行書寫;如:erase nMakeTest.obj ?# 刪除nMakeTest.obj文件【非法】)

^#abc ?//?表示#abc這個字符串

\  // 連接符,用于將兩行合并為一行;在宏中,分多行寫時,一定要用”\”進行連接

%  // 文件說明符,表示其后的字符串為一文件名

———————

若文件名為 c:\prog.exe
%s 將為 c:\prog.exe
%:F 將為 c:\prog.exe
%:dF 將為 c
%:pF 將為 c:\
%:fF 將為 prog
%:eF 將為 exe

———————

@  // 命令修飾符;防止修飾的命令的結果,被打印出來

! ? ? ? // 命令修飾符

$  // 宏引用符

:  // 依賴符號

?【*】  // 通配符支持

++++++++++++++++++++++++++++++++++++

[email protected]? ?// 表示所有目標全名(路徑+文件名稱+擴展名)的挨個值

[email protected] ?// 與[email protected]用法含義一致,但僅在作為依賴項中的依賴項時有效

$<? ?// 表示所有依賴目標的挨個值,僅在推理規則的命令中有效

$^? ?// 表示所有依賴目標的集合,以空格分隔,若有重復,會被去重;

$+ ? // 與$^含義一致,只是不進行去重處理。
$?? ? // 表示所有比目標心的依賴目標的集合,以空格分隔

$* ? ?// 當前目標的路徑和文件名稱,沒有文件擴展名
$** ?// 當前目標的所有依賴項

—————————-

修飾符?? 說明
D ? ? ? ? 驅動器和目錄
B ? ? ? ? 文件名稱
F ? ? ? ? 文件名稱和擴展名
R ? ? ? ??驅動器、目錄和文件名稱

—————————-

(2)?長文件名用雙引號引起來

例:ALL : nMakeTest.dll  // 文件名較短時,可不需要引號
例:ALL : “$(OUTDIR)\nMakeTest.exe”?// 文件名較長時,特別是路徑中有空格的情況,一定要用引號

(3) 預定義規則

.c.obj ? ?// 默認操作:cl?/c?$*.c

也可對默認操作顯示地重寫:

 

.c.obj:
cl /c /Ox /DWIN32 $<

 

(4) 包含文件

!INCLUDE nmake.opt

include makefile.mak

(5) 條件判斷 – 01

!IF “$(CFG)” == “”
CFG=nMakeTest – Win32 Debug
!MESSAGE No configuration specified. Defaulting to nMakeTest – Win32 Debug.
!ELSE
!MESSAGE Be specified.
!ENDIF

(6) 條件判斷 – 02 ?【!IFNDEF ? !IFDEF】

!IFNDEF PRIVATE_RUNTIMEMODE_DEBUG
RUNTIMEMODE_DEBUG = /MDd
!ELSE
RUNTIMEMODE_DEBUG = $(PRIVATE_RUNTIMEMODE_DEBUG)
!ENDIF

(7) 輸出消息日志

!MESSAGE Invalid configuration “$(CFG)” specified.

(8) 描述塊 – makefile的核心?【注:在依賴項(或規則)和命令塊之間不能出現空行,commands之前為一個tab字符,多條command之間用;分割】

只要dependences中任意一個文件比targets新,就執行commands命令

targets… : dependences…
commands…

(9) ALL / CLEAN

OUTDIR=.\Release
INTDIR=.\Release
ALL : “$(OUTDIR)\nMakeTest.exe”
CLEAN :
[email protected] “$(INTDIR)\nMakeTest.obj”
[email protected] “$(INTDIR)\nMakeTest.pch”
[email protected] “$(INTDIR)\nMakeTest.res”
[email protected] “$(INTDIR)\nMakeTestDlg.obj”
[email protected] “$(INTDIR)\StdAfx.obj”
[email protected] “$(INTDIR)\vc60.idb”
[email protected] “$(OUTDIR)\nMakeTest.exe”
[email protected] “$(OUTDIR)\nMakeTest.map”
“$(OUTDIR)” :
if not exist “$(OUTDIR)/$(NULL)” mkdir “$(OUTDIR)”

(10) 編譯

CPP=cl.exe
CPP_PROJ=/nologo /MD /W3 /GX /O2 /D “WIN32” /D “NDEBUG” /D “_WINDOWS” /D “_AFXDLL” /D “_MBCS” /Fp”$(INTDIR)\nMakeTest.pch” /Yu”stdafx.h” /Fo”$(INTDIR)\\” /Fd”$(INTDIR)\\” /FD /c
.c{$(INTDIR)}.obj::
$(CPP) @<<
$(CPP_PROJ) $<
<<
.cpp{$(INTDIR)}.obj::
$(CPP) @<<
$(CPP_PROJ) $<
<<
.cxx{$(INTDIR)}.obj::
$(CPP) @<<
$(CPP_PROJ) $<
<<

(11) 鏈接

LINK32=link.exe
LINK32_FLAGS=/nologo /subsystem:windows /incremental:no /pdb:”$(OUTDIR)\nMakeTest.pdb” /map:”$(INTDIR)\nMakeTest.map” /machine:I386 /out:”$(OUTDIR)\nMakeTest.exe”
LINK32_OBJS= \
“$(INTDIR)\nMakeTest.obj” \
“$(INTDIR)\nMakeTestDlg.obj” \
“$(INTDIR)\StdAfx.obj” \
“$(INTDIR)\nMakeTest.res”
“$(OUTDIR)\nMakeTest.exe” : “$(OUTDIR)” $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
$(LINK32) @<<
$(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
<<

(12) 文件依賴

SOURCE=.\nMakeTest.cpp
“$(INTDIR)\nMakeTest.obj” : $(SOURCE) “$(INTDIR)” “$(INTDIR)\nMakeTest.pch”
SOURCE=.\nMakeTest.rc
“$(INTDIR)\nMakeTest.res” : $(SOURCE) “$(INTDIR)”
$(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)

(13) 預編譯文件

SOURCE=.\StdAfx.cpp
!IF “$(CFG)” == “nMakeTest – Win32 Release”
CPP_SWITCHES=/nologo /MD /W3 /GX /O2 /D “WIN32” /D “NDEBUG” /D “_WINDOWS” /D “_AFXDLL” /D “_MBCS” /Fp”$(INTDIR)\nMakeTest.pch” /Yc”stdafx.h” /Fo”$(INTDIR)\\” /Fd”$(INTDIR)\\” /FD /c
“$(INTDIR)\StdAfx.obj” “$(INTDIR)\nMakeTest.pch” : $(SOURCE) “$(INTDIR)”
$(CPP) @<<
$(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
<<
!ELSEIF “$(CFG)” == “nMakeTest – Win32 Debug”
CPP_SWITCHES=/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D “WIN32” /D “_DEBUG” /D “_WINDOWS” /D “_AFXDLL” /D “_MBCS” /Fp”$(INTDIR)\nMakeTest.pch” /Yc”stdafx.h” /Fo”$(INTDIR)\\” /Fd”$(INTDIR)\\” /FD /GZ /c
“$(INTDIR)\StdAfx.obj” “$(INTDIR)\nMakeTest.pch” : $(SOURCE) “$(INTDIR)”
$(CPP) @<<
$(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
<<
!ENDIF

# 參考

1. http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd9y37ha(v=vs.80).aspx
2. http://c2.com/cgi/wiki?UsingNmake
3. http://zh.wikipedia.org/wiki/Make


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