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Cinema 4D R19 簡體中文免費版

專業應用軟件 奇跡の海 9個月前 (03-05) 292次瀏覽 已收錄 0個評論 掃描二維碼

軟件介紹:

Cinema 4D是一套由德國公司 Maxon Computer 開發的三維繪圖軟件,以其高的運算速度和強大的渲染外掛著稱。Cinema 4D應用廣泛,在廣告、電影、工業設計、等方面都有出色的表現,例如影片《毀滅戰士》(Doom)、《范海辛》(Van Helsing)、《蜘蛛俠》、以及動畫片《極地特快》、《叢林大反攻》(Open Season)等等。它正成為許多一流藝術家和電影公司的首選,Cinema 4D已經走向成熟。(引用自維基百科)

C4D最新版本為R19(CINEMA 4D RELEASE 19),更新了諸如?新的基于物理的視窗具備實時反射和景深控制動力學與連接器,將分裂碎片粘合在一起,添加裂縫和更多的細節渲染立體360° VR 視頻?等多項功能。

新版特色:

Cinema 4D Release 19 – 今日的工具,明日的技術

Cinema 4D Release 19提供了優秀工具和諸多提升,你可立即將其投入工作并一瞥未來的根基。設計師因其快速、簡單的工作流程,以及堅如磐石的穩定性而選擇Cinema 4D,同時Release 19 可以讓你的工作流程更加快速和可靠,新特性也會讓你的視野變得更加開闊。

Cinema 4D R19 簡體中文免費版

工作的同時,創作瑰麗的圖像

新基于物理的視窗具備實時反射和景深,你所看到的景深和屏幕空間反射是實時的渲染結果,可以更簡單精準的對地面、燈光和反射進行可視化的設置。

讓分裂更加簡單

增強泰森分裂,泰森分裂可以簡單的進行程序化分裂對象 – 在Release 19你可以控制動力學與連接器,將碎片粘合在一起,添加裂縫和更多的細節

渲染”虛擬“現實

新增球型攝像機,緊跟現今趨勢,為YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立體360° VR視頻。

LOD(細節級別)

最大程度提高視窗和渲染速度,并為游戲工作流程準備資源

多邊形減面

新的生成器可保護UV映射的紋理

場景重建

利用運動跟蹤素材創建點云或基礎網格

角色工作流程

姿態空間變形器和改進的權重工作流程

聲音效果器

從單個MP3創建基于多頻段的音頻反應動畫

明日的技術

基于物理的、跨平臺的GPU渲染器Radeon ProRender,無論使用Windows或Mac,你都可以體驗到Cinema 4D的GPU渲染特性,它基于物理法則并深度集成且交互性極強。

快速、原生的MP4和更多格式

所有的格式都會在新媒體核心中導入和渲染,使用GIFs和MP4s作為紋理直接渲染為MP4、DDS和增強OpenEXR。所有的圖像、視頻和聲音格式的導入速度更快并具有更多的支持選項。

新的模型核心

在對齊和反轉法線命令的基礎上改進對N-gon和邊的處理

BodyPaint 3D OpenGL

在你繪制時實時顯示反射和置換

新功能介紹:

1,工作流程

Cinema 4D快速簡單的工作流程總是讓加快設計速度變得簡單。Release 19的準渲染視窗和其他極佳的工作流程改進,會讓你比以往更快地準備創意稿給客戶審批。

視窗改進

是渲染,或是實時OpenGL?Release 19除了屏幕空間環境吸收和實時置換以外,還添加了基于屏幕空間的反射和OpenGL景深效果。開啟OpenGL觀察看起來很好,你可以用它來輸出新支持的原生MP4作為預覽渲染,直接給客戶審批。

Cinema 4D R19 簡體中文免費版

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=== 此演示為硬件拍屏,非渲染 ===

LOD(細節級別)對象

使用新的LOD對象可最大程度提升視窗或渲染速度,創建新類型的動畫或準備優化游戲資源。你可以根據屏幕大小、攝像機距離和其他因素自動簡化對象和層級結構。直觀的新界面元素讓定義和管理LOD設置更簡單,LOD能夠通過導出FBX用于市面上主流的游戲引擎。

Cinema 4D R19 簡體中文免費版

新媒體核心

作為我們的核心現代化工作的一部分,Cinema 4D支持圖像、視頻和音頻的格式已經完全重寫了,速度和內存效率得到了增強。除了QuickTime外Cinema 4D現在本地支持MP4,比以往更容易提供預覽渲染、視頻紋理或運動跟蹤的畫面。所有導入和導出的格式都比以往更加全面且功能強大。

交換格式更新

通過FBX和Alembic格式導出LOD和選擇對象。Alembic文件新支持的次幀插值可進行Re-time并渲染準確的運動模糊。

新功能高亮顯示

通過高亮顯示新功能可快速識別R19、R18的新特性或特定的教學。

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2,建模

C4D中交互式地創建對象向來都很便利,在R19中插入對象組合鍵的過程經過提升會更簡單。你可以通過一個快速靈活的減面生成器來簡化對象。另有更多底層的建模提升,新的建模核心將成為未來的強力工具。

減面

Cinema 4D的新的減面工具變為生成器,因此它可以輕松減少整個層級。減面過程是預計算的,所以調整減面強度或預期頂點數量的速度非常快。最重要的是,減面的同時可以保留頂點貼圖、選擇標簽和UV坐標,確保正常的紋理貼圖并提供控制多邊形細節的區域。

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建模核心

Release 19提供了首個為建模工具建設新根基而進行底層變動的小展示。Cinema4D新的建模核心包括對邊緣、N-gons和其他表面屬性的原生支持提升。Release 19展示了一小塊的新核心,改寫了對齊法線和反轉法線命令的算法,更可靠和更好地處理N-gons和表面屬性。

插入對象

Cinema 4D的層級結構是加快創意設計的關鍵,并且Release 19比以往任何時候都更容易將生成器和變形器應用到多個對象。以前需要很多拖拽的操作,現在只需使用組合鍵即可完成。按住Alt/Option鍵可以迅速添加生成器作為所有被選中對象的父級,或按住Shift鍵將變形器添加到每一個所選對象。按住Ctrl添加新對象可以將其作為每個選中對象的的兄弟層級,按住Alt-Ctrl將重組所有選中的對象在一個新對象中。

頂點顏色增強

現在即使對象沒有被選中你也可以選擇保留作色頂點可見,使其可作放置其他對象時的參考。你也可以將表面屬性儲存為非限制頂點顏色值 – 這在與其他應用程序交換數據時非常有用。

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3,動畫

時間是第四維度,是時候對角色動畫進行更多改進了。看看R19有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D運動跟蹤的下一次進化。

空間姿態變形

創建藝術性的肌肉和姿態調整,無需設置和裝配復雜的肌肉對象。在Cinema 4D R19 姿態變形標簽中使用姿態空間變形,可輕易通過創建矯正變形,自動驅動關節動畫。將變形置于權重貼圖和動畫關節中,變形將會基于角色的姿態自動應用。

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權重

繪制權重是角色綁定中一個比較乏味的內容,但Cinema 4D R19提供一些極好的工作流程工具來改進這個過程。新的鏡像權重算法讓你更容易完成另一側的工作,同時權重工具的標準化和平滑也得到提升。權重管理器包含許多改進使其更直觀,另外現在可以使用多個權重管理器窗口,可輕松過濾各個窗口中的特殊關節。

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場景重建和跟蹤改進

將3D對象集成到跟蹤鏡頭中進行場景重建會比以往任何時候都更加容易,基于跟蹤特征點創建彩色點云和幾何結構。手動跟蹤特征點也變得更加容易 – 你可以選擇素材的紅、綠、藍或完整亮度的畫面進行評估。

其他動畫調整

Perlin、Ridged Multifractal和所有Cinema 4D噪波類型的衰減類型、通過單擊可將多個對象綁定到關節、使用未變形的對象作為碰撞外形可以讓動力學運算更快速。

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4,運動圖形

如果沒有Cinema 4D,運動圖形不會像今天看到的這樣,沒有運動圖形Cinema 4D也不會如此出眾。在Cinema 4D R19中兩大改進將擴展運動圖形中最先進的技術。

泰森分裂提升

R18發布的全程序化泰森分裂對象讓破碎變得簡單和受歡迎 – 現在Release 19我們繼續整合易用性,其速度也提升了至多4倍。

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連接器可以基于物體碰撞和其他力場逐漸破壞物體,碎片之間的動態連接器確保它們保持在一起,直到施加足夠的力

膠水可以將多個碎片膠合在一起來創建復雜的形狀

細節可以在裂口表面通過置換噪波讓破碎顯得更為真實

用預斷裂變形創建木屑和晶體結構

提升排序功能(通過到對象的距離或自定義向量)

創建蜂窩形狀與反向偏移、創建殼與外殼厚度

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聲音效果器

Release 19中全新的聲音效果器,可輕松創建充滿活力的可視化音樂和根據節奏運動的運動圖形。拖動探針可隔離特定的頻率和體積,并迭代、分布或混合每個探針的值以控制你的克隆。內置衰減可平滑動畫,無需延遲效果器。將多個效果器鏈接到單個音軌,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有聲音的動畫。

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